Tasuta tarne alates 149,00 €

Masterkidzi koodimise loogikamäng: leia tee juustuni

43,90 €
Tarne alates 3,90 €
Viimane tükk · Teie juures Kolmapäev (04 / 01)
Tootekood: 12589-1
Tasuta tarne alates 149,00 €
Probleemideta tagastus kuni 30 päeva
Kiire tarne alates 3,90 €
Masterkidzi puidust loogikamäng tutvustab lapsi mängulisel viisil programmeerimise põhimõtetega. Värviliste noolekeste ja „juhiste“ abil juhivad nad hiirt juustuni, treenides samal ajal loogilist mõtlemist, probleemilahendust, ruumilist taju ja käe-silma koordineerimist. Suurepärane alus esimesteks sammudeks programmeerimises juba eelkoolieas.
Esimesed sammud programmeerimise maailma

Esimesed sammud programmeerimise maailma

Lapsed loovad noolte jadasid ja õpivad algoritmide põhiloogikat – ilma ekraanita, ainult puidust klotsidega.

Loogika ja probleemilahenduse arendamine

Loogika ja probleemilahenduse arendamine

Tee planeerimine juustuni, vältides samal ajal takistusi, treenib strateegiat, keskendumist ja reeglitega tegutsemist.

Vastupidav puidust teostus

Vastupidav puidust teostus

Kvaliteetne puidust tahvel värviliste elementidega on turvaline, meeldiv puudutada ja sobib intensiivseks igapäevaseks mänguks.

Avastage lõbus tee koodimaailma. Laps kavandab „programmi“ sammudest ja nooltetest, et hiir jõuaks turvaliselt juustuni – tuleb vältida kassi ja takistusi ning järgida reegleid, et välja ei tohi külastada kaks korda ja rada ei tohi ristuda. Mäng arendab kannatlikkust, keskendumist ja strateegilist mõtlemist.

Puidust teostus värviliste klotsidega on vastupidav, meeldiv puudutada ja kutsub korduvalt mängima. Lapsevanem või õpetaja saab luua uusi väljakutseid, muutes takistuste või „sildade“ paigutust, nii et mäng kasvab koos lapsega ja pakub lõputult ülesandeid.

  • Õpetab suundi ja protsesse – lapsed panevad kokku sammude jada nagu lihtsa algoritmi.
  • Toetab peenmotoorikat – klotside käsitsemine ja asetamine ruudustikku.
  • Hariv meelelahutus – ideaalne koju, lasteaeda ja eelkooliklassidesse.

Spetsifikatsioon

Tootja
Masterkidz
Toote tüüp
Puidust loogika- ja haridusmäng
Põhiprintsiip
Hiire juhtimine juustuni suunajuhiste ja raja planeerimise abil
Hariduslik väärtus
Loogiline mõtlemine, probleemilahendus, järjestuste mõistmine, ruumiline taju, peenmotoorika, käe–silma koordineerimine
Vanus
Alates 3. eluaastast
Materjal
Puit, värvilised puidust klotsid
Mänguelemendid
Ruudustikuga tahvel, nooleklotsid, takistused, sillad, hiire ja juustu figuurid
Mängureeglid
Rada ei tohi ristuda ja iga välja võib külastada ainult ühe korra
Keskkond
Ekraanivaba mäng
43,90 €