Masterkidzi puidust loogikamäng tutvustab lapsi mängulisel viisil programmeerimise põhimõtetega. Värviliste noolekeste ja „juhiste“ abil juhivad nad hiirt juustuni, treenides samal ajal loogilist mõtlemist, probleemilahendust, ruumilist taju ja käe-silma koordineerimist. Suurepärane alus esimesteks sammudeks programmeerimises juba eelkoolieas.
Esimesed sammud programmeerimise maailma
Lapsed loovad noolte jadasid ja õpivad algoritmide põhiloogikat – ilma ekraanita, ainult puidust klotsidega.
Loogika ja probleemilahenduse arendamine
Tee planeerimine juustuni, vältides samal ajal takistusi, treenib strateegiat, keskendumist ja reeglitega tegutsemist.
Vastupidav puidust teostus
Kvaliteetne puidust tahvel värviliste elementidega on turvaline, meeldiv puudutada ja sobib intensiivseks igapäevaseks mänguks.
Avastage lõbus tee koodimaailma. Laps kavandab „programmi“ sammudest ja nooltetest, et hiir jõuaks turvaliselt juustuni – tuleb vältida kassi ja takistusi ning järgida reegleid, et välja ei tohi külastada kaks korda ja rada ei tohi ristuda. Mäng arendab kannatlikkust, keskendumist ja strateegilist mõtlemist.
Puidust teostus värviliste klotsidega on vastupidav, meeldiv puudutada ja kutsub korduvalt mängima. Lapsevanem või õpetaja saab luua uusi väljakutseid, muutes takistuste või „sildade“ paigutust, nii et mäng kasvab koos lapsega ja pakub lõputult ülesandeid.
- Õpetab suundi ja protsesse – lapsed panevad kokku sammude jada nagu lihtsa algoritmi.
- Toetab peenmotoorikat – klotside käsitsemine ja asetamine ruudustikku.
- Hariv meelelahutus – ideaalne koju, lasteaeda ja eelkooliklassidesse.
Spetsifikatsioon
- Tootja
- Masterkidz
- Toote tüüp
- Puidust loogika- ja haridusmäng
- Põhiprintsiip
- Hiire juhtimine juustuni suunajuhiste ja raja planeerimise abil
- Hariduslik väärtus
- Loogiline mõtlemine, probleemilahendus, järjestuste mõistmine, ruumiline taju, peenmotoorika, käe–silma koordineerimine
- Vanus
- Alates 3. eluaastast
- Materjal
- Puit, värvilised puidust klotsid
- Mänguelemendid
- Ruudustikuga tahvel, nooleklotsid, takistused, sillad, hiire ja juustu figuurid
- Mängureeglid
- Rada ei tohi ristuda ja iga välja võib külastada ainult ühe korra
- Keskkond
- Ekraanivaba mäng