Pere peomäng alates 3. eluaastast 2 ja enama mängija jaoks, kus kirjeldad, näitad ette, joonistad või matkId hääli. Kuni 110 pildikaardi abil püüad võimalikult kiiresti ja lõbusalt teistele tähenduse edasi anda. Mäng arendab fantaasiat, loovust, loogilist mõtlemist ja peenmotoorikat ning on suurepärane alternatiiv ekraanidele.
Kuni 110 värvikirevat pildikaarti
Suur kaardipakk tagab rohkelt teemasid ja olukordi – iga mäng on erinev ja jääb alati lõbusaks.
Mängib terve pere
Lihtsad reeglid ja lühike mänguaeg 20–40 minutit hoiavad nii väikeste kui suurte mängijate tähelepanu.
Toetab suhtlust ja keskendumist
Mäng arendab loomulikul viisil fantaasiat, loovust, loogilist mõtlemist ja peenmotoorikat ning pakub ekraanivaba alternatiivi.
Vali üks 110 pildikaardist ja edasta selle sümbol teistele – võid seda kirjeldada sõnadega, näidata žestide ja liikumisega, joonistada või matkida heliga. Kogu punkte ja saa suhtlemismeistriks! Lihtsad reeglid, kiired voorud ja palju naeru teevad sellest ideaalse valiku pereõhtuteks ja lastepidudeks.
CAPTAIN SMART mäng toetab 21. sajandi oskusi, aitab treenida keskendumist ja pakub tervislikku meelelahutust ilma ekraanideta. Soovituslik mänguaeg on 20–40 minutit, nii et see sobib ka lühemateks ühisteks hetkedeks.
- 4 väljendusviisi: sõnad, žestid/liikumine, joonistus, heli
- 110 pildikaarti suure kordusmängitavuse jaoks
- 2+ mängijat, sobib alates 3. eluaastast
- Arendab loovust, suhtlemist ja motoorikat
Spetsifikatsioon
- Vanus
- alates 3. eluaastast
- Mängijate arv
- 2 ja rohkem
- Ühe mängu kestus
- u 20–40 minutit
- Komplekti sisu
- 110 pildikaarti
- Mänguviisid
- kirjeldus sõnadega, esitamine žestide/liikumisega, joonistus, heliga matkimine
- Fookus
- fantaasia, loovuse, loogilise mõtlemise ja peenmotoorika arendamine
- Hoiatus
- Mitte sobiv alla 3-aastastele – väikesed osad, lämbumis-/ummikurisk. Kasutada täiskasvanu järelevalve all. Pakend ei ole mänguasi.