Värvilised paneelid peidavad krokodilli, pingviini, jõehobu ja lõvi. Pärast nupu vajutamist või liigutamist hüppab loomake välja ja kostab rahuldustpakkuv „klõps“.
Erinevad mehhanismid (vajutamine, liigutamine, pööramine) treenivad sõrmi, silma-käe koostööd ja toetavad sensoorset integratsiooni.
Igal paneelil on ere värv ja kuju, mis aitavad lastel mänguliselt eristada ja meelde jätta põhikontseptsioone.
See interaktiivne hüpikmänguasi ühendab õppimise ja mängu. Lapsed avastavad värve, kujundeid ja numbreid ning harjutavad samal ajal keskendumist ja loogilist mõtlemist. Igal paneelil on erinev mehhanism – vajutamine, liigutamine või pööramine – ning õige tegevuse järel hüppab välja armas loomake. Iseloomulik „klõps“ toetab kuulmistaju.
Vastupidav plastkorpus, selged värvialad ja reljeefsed detailid toetavad sensoorset integratsiooni ja manuaalseid oskusi. Mänguasi sobib ideaalselt STEM/õppevahendiks esimeste põhjus-tagajärg seoste mõistmisel ja tähelepanu treenimisel.